Wiedza

Home/Wiedza/Szczegóły

Jak sprawić, by muzeum było dobrze oświetlone? Debugowanie jest bardzo ważne.

Jak sprawić, by muzeum było dobrze oświetlone? Debugowanie jest bardzo ważne.


Oświetlenie jest bardzo ważne w muzeach, np. ubiory ludzi. Nie tylko eksponuje eksponaty i osłania nieistotne części, ale także sprawia, że ​​całe muzeum przesadza z atrakcyjnością. Dla dobrego oświetlenia muzeum, oprócz doskonałego projektu, bardzo ważne jest również debugowanie. Jeśli narysujesz proporcję, możesz to powiedzieć bez wstydu trzypunktowego projektu, siedmiopunktowego debugowania. Znaczenie debugowania jest ważniejsze niż projektowanie.


Różne przestrzenie i różne miejsca mają różne metody debugowania, co jest szczególnie ważne w oświetleniu muzealnym, gdzie wymagania dotyczące oświetlenia są bardzo wysokie. Oprócz surowych wymagań dotyczących sterowania oświetleniem lamp i schematów oświetleniowych w muzeum, debugowanie oświetlenia jest jeszcze bardziej rygorystyczne i trudne. Dziś opowiem Wam o doświadczeniach z debugowaniem oświetlenia w muzeum. Będziemy się wymieniać, uczyć i wspólnie robić postępy.


Zanim zrozumiemy debugowanie oświetlenia muzealnego, musimy zrozumieć kilka podstawowych pojęć muzealnych.


W oczach większości osób oświetlenie muzeów i galerii sztuki jest podobne. W rzeczywistości tak nie jest. W poprzednim artykule szczegółowo omówiono różnice między muzeami a galeriami sztuki. Oto krótkie podsumowanie. Oświetlenie muzealne i galerie sztuki mają temperaturę barwową. Występują różnice w oddawaniu barw, oświetleniu, oświetleniu itp. Na przykład w przypadku temperatury barwowej muzea zwykle stosują temperaturę barwową 3000K, podczas gdy muzea sztuki używają temperatury barwowej 4000K . W metodzie oświetleniowej muzea stosują pranie. Na ścianach jest mniej metod oświetlenia, a w galeriach sztuki jest odwrotnie. Rozróżnij ogólne różnice, poniżej jest tytuł, głównie o oświetleniu muzeum, muzeum sztuki go nie obejmuje.


201903181612171829


Sytuacja lampy oświetlenia muzealnego


Oświetlenie muzealne ma wyższe wymagania dla lamp, które różnią się od ogólnego oświetlenia komercyjnego. Oprócz wymagań dotyczących współczynnika oddawania barw, tolerancji kolorów i rodzaju światła punktowego, oświetlenie muzealne to często cały system. Powszechnie używane oświetlenie muzealne ma możliwość powiększania i nie powiększania, ogniskowa z możliwością powiększania jest regulowana, elastyczność i kompatybilność są wysokie, ale cechą jest to, że jest regulowane, integracja lampy jest wysoka i często nie ma możliwości zainstalowania akcesoriów optycznych ; integracja bez zoomu Inferior, charakteryzuje się dużą rozszerzalnością, może być wyposażony w różne akcesoria i może być dostosowany do różnych scen świetlnych za pomocą specjalnych wzorów świetlnych.


Akcesoria optyczne do oświetlenia muzeum


Akcesoria optyczne lamp to również kompletny system, który również należy zrozumieć. Na przykład dostępne są siatki na pszczoły i tuby przeciwodblaskowe, które zapobiegają oślepianiu, łopatki zacieniające do przechwytywania światła, miękkie i rozciągnięte soczewki dla zoptymalizowanych rodzajów światła oraz soczewki kolorowe ze specjalnym wskaźnikiem oddawania barw. Należy zapoznać się i zrozumieć charakterystykę optyczną różnych akcesoriów.


Na koniec potrzebujemy narzędzi pomocniczych do sceny, takich jak miernik natężenia oświetlenia, dalmierz, spektrometr itp.


debugowanie


Na początku musimy najpierw zrozumieć temat sali wystawowej, najpierw pomyśleć i debugować myśleniem. Na przykład tematem sali wystawowej jest starożytny jedwab, starożytna laka z brązu, malowidła naskalne itp., wówczas należy rozważyć głównie użycie oświetlenia akcentującego, aby podkreślić kluczowe punkty tematu, jednocześnie osłabiając części poza tematem i rozciągając je warstwami.


Aby debugować szybko i skutecznie, najpierw podziel różne obszary muzeum. Oświetlenie muzeum można podzielić na następujące części: gabloty ekspozycyjne, plansze ekspozycyjne, rzeźby reliefowe, tworzenie scen i inne.


Gablota


Gabloty są bardzo ważną częścią muzeum, a liczba gablot muzealnych może zajmować więcej niż przeciętnie. Istnieje wiele rodzajów witryn, w tym szafy przelotowe, szafki czworoboczne, szafki niezależne, a także oświetlenie szafek naściennych. Różne gabloty mają różne metody ściemniania. Część oświetlenia gabloty jest instalowana bezpośrednio przez producenta gabloty, a przestrzeń zmiany oświetlenia gabloty w tej części nie będzie zbyt duża.


Tablica wystawowa


W muzeach dużą część zajmują również panele ekspozycyjne. Druki i reprodukcje paneli wystawowych odgrywają głównie rolę w prezentacji i wyjaśnieniu. Na wspólnych planszach znajduje się przedmowa, przedmowa, opis eksponatów i epilog. Tablice wystawiennicze różnią się wielkością i kształtem. Będą różne kształty, różne procesy i procesy specjalne. Główna potrzeba zwrócenia uwagi na występowanie obrazowania wtórnego, chociaż czasami obrazowania wtórnego nie da się całkowicie wyeliminować, należy je debugować. Do zakresu, który nie wpływa na oglądanie.


W przypadku debugowania oświetlenia tablicy wystawienniczej szczególnie ważna jest jednolitość. Podczas debugowania powinno to być zgodne z wymaganiami dotyczącymi jednolitości płaskiej tablicy w muzeum' W debugowaniu najłatwiej jest wyświetlić kwadratową lub prostokątną tablicę informacyjną o odpowiednim rozmiarze."jedna lampa, jedna tablica" można zastosować metodę. Jeśli jednolitość miękkości nie wystarczy, możesz dodać do lamp akcesoria z miękkim światłem. Rodzaj powszechnie stosowanych akcesoriów do miękkiego światła.


Drugi to wydłużony panel wyświetlacza o stosunkowo dużej długości i szerokości. W takim przypadku konieczne jest użycie soczewek rozciągniętych i zacienianie łopatek wentylatora, użycie rozciągniętych soczewek do wydłużenia wzoru światła, a następnie zacienienie łopatek wentylatora w celu kontrolowania wzoru światła.


Należy zwrócić uwagę na sterowanie jasnością podczas debugowania panelu wyświetlacza, szczególnie w przypadku niektórych wyświetlaczy wielkoformatowych, odbicie powstałe w wyniku nadmiernej jasności rozjaśni całość tak, że zajmie gniazdo sroki i przytłoczy gości.


Czasami można spotkać specjalne plansze wystawiennicze, takie jak ogromne plansze wystaw ciągłych. W takim przypadku można użyć cieniujących łopatek wentylatora, aby dostosować rodzaj światła do odpowiedniego rozmiaru i wykonać ciągłe oświetlenie kluczowych części.


Ulga


Wiele części muzeum jest wytłoczonych. Reliefy są zwykle kształtowane w scenie na ścianie. Podobnie jak w przypadku wielu pomników, przekonasz się, że istnieje wiele sposobów wyrażania ulgi. Jak więc odpluskwić ulgę w muzeum?


Reliefy są na ogół większe, użyte materiały mają ciemniejszy kolor, a współczynnik odbicia jest niski. W tym przypadku metoda mycia ścian na dużą skalę nie jest zbyt dobra. Przede wszystkim współczynnik odbicia reliefu jest niski. W ten sposób używa się wielu świateł, ale nadal nie jest jasne. Jednocześnie płaskorzeźba zwykle nie jest czystą powierzchnią, jest wynikiem połączenia powierzchni trójwymiarowych i płaskich, więc nie można zastosować oświetlenia ściennego na dużą skalę. .


Jeśli w muzeum stosuje się zbyt wiele metod oświetlenia ścian, muzeum wszędzie wygląda jasno, przez co traci poziom.


Najlepszym sposobem na debugowanie części wytłaczanej jest znalezienie kluczowej części wydajności wytłaczanej i podkreślenie jej za pomocą oświetlenia akcentującego, które przyniesie lepszy efekt niż mycie ściany.


Sceny


W muzeach tworzenie scen jest bardzo powszechne, ponieważ scena i może bezpośrednio"opowiedzieć" temat wyświetlacza, jak należy go debugować w oświetleniu sceny? Należy tutaj zauważyć, że czasami miejsce instalacji lamp scenicznych jest często ograniczone lub lokalizacja jest niewłaściwa, ponieważ struktura sceny jest bardzo nieregularna. W tej chwili konieczne jest debugowanie zgodnie z lokalnymi warunkami. Wyświetlane sceny to częściej ludzie, rzeźby, zwierzęta, rośliny itp.


Debugowanie sceny jest bardziej skomplikowane. Pierwszą rzeczą do rozważenia jest rozwiązanie problemu z duchami. Prostszą metodą jest bezpośrednie podświetlenie całej sceny. Ale w ten sposób nie ma kontrastu między światłem a ciemnością i wydaje się, że nie ma wielu poziomów. Jeśli chcesz lepiej rozwiązać problem zjawy sceny, możesz najpierw użyć głównego obrazu, powiększyć kąt i najpierw objąć całe otoczenie, ale jasność nie powinna być zbyt wysoka, a następnie użyć metody oświetlenia ostrości na lewa i prawa strona postaci. Ghosting osłabnie. Podobnie jak w przypadku malowania, najpierw nakładaj jasne kolory, a następnie ciemne kolory.


Wreszcie możesz napotkać kilka stosunkowo dużych scen. Eksponaty tej sceny mogą wymagać obserwacji stereo. W takim przypadku możesz użyć świateł, aby oświetlić przód i tył, ale zwróć uwagę na odblaski i zjawy oraz zwróć uwagę na dodanie akcesoriów przeciwodblaskowych i wentylatorów cieniujących. Światła liściowe itp. kontrolują światło.